LA CONTROVERSIA DE LA VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS
Por: Rubén Reyes
Como cualquier otro arte, disciplina o profesión, los videojuegos a lo largo de su historia se han visto envueltos en múltiples controversias, las cuales llaman la atención del mundo y los hacen blanco de múltiples comentarios, no siempre positivos.
En 2015 la periodista Colette Bennet hizo un recopilatorio de las 5 controversias más grandes hasta ese momento en la historia de los videojuegos, entre las problemáticas más llamativas destacan; la violencia excesiva de Mortal Combat, el escándalo de la violencia de Death Race y el racismo de Resident Evil 5 entre algunas otras. Del mismo modo el portal VIATEC en 2017 formulo un ensayo sobre la premisa “los videojuegos vuelven violentos a los adolescentes”.
Como podemos
ver uno de los temas más grandes dentro de las controversias de los videojuegos
es: La violencia que los videojuegos generan en las personas.
La violencia
dentro de los videojuegos ha estado presente desde los inicios de este, y es
que la violencia dentro de los videojuegos siempre ha estado presente en títulos
como; Call Of Duty, Mortal Kombat, Doom, Diablo, Dark Souls, entro otros muchos
otros que han sido criticados por distintos medios como los principales
responsables de la violencia en las personas y más en adolecentes.
Un ejemplo de
esta problemática la podemos verla en el trágico suceso denominado como la
“Masacre de Columbine” en la que dos chicos de Estados Unidos abrieron fuego en
una escuela secundaria dejando un saldo de muertos de 13 alumnos y maestros,
entre otros heridos. Días más tarde la policía tras platicar con algunos familiares
y amigos cercanos decretaron que la causa más probable que los llevo a cometer
tal acto fue el que fueran fans acérrimos del videojuego “Doom” ya antes
mencionado.
Más
recientemente, en el que un niño de 11 años abrió fuego contra una de sus
maestras en una escuela en la ciudad de Torreón, México, dejando dos muertos
(la maestra y el chico de 11 años) y algunos heridos, más tarde el gobernador
de Coahuila Miguel Ángel Riquelme, dijo que "Al parecer el niño estuvo
influenciado por un videojuego que se llama 'Natural Selection', incluso la
playera del niño en la parte de abajo trae el nombre del videojuego. Fue lo que
influenció al niño, lamentablemente, para cometer los hechos" culpando
de forma clara al videojuego “Natural Selection” de los actos cometidos por el
niño de 11 años.
Después de
estos ejemplos ¿podemos decir que los videojuegos vuelven violentas a las
personas?
Si bien durante algunos años fueron el principal blanco a la hora de buscar culpables para la violencia en niños y adolescentes, ya sea, siendo señalados en estudios que aseguraban que eran los responsables al estimular la mente y conducirla por un camino violento, o por figuras de poder como gobernadores y hasta presidentes, como Donald Trump recientemente, la realidad es mucho más complicada que el simple hecho de que al tomar un videojuego como Mortal Kombat o Grand Theft Auto estos te vuelvan automáticamente en una persona violenta.
En el ensayo realizado por VIATEC publicado en 2017 se menciona que la violencia de las personas está causada por mucho más que videojuegos, pues también se debe considerar; el estado mental del individuo, la posible violencia o problemáticas familiares y situación social, por mencionar algunos. El ensayo también dice que el simple hecho de jugar un videojuego no te vuelve violento, del mismo modo que ver una película, escuchar música o practicar algún deporte “violento” tampoco causan comportamientos negativos en las personas.
Pero buscando
un poco de información más exacta, existen una infinidad de estudios que
aseguran que el problema de la violencia no está ni cerca de ser la causa
principal de la violencia o de conductas agresivas en la población.
El estudio de
la Universidad de York conocido como “Behavioural realism and the activation of
aggressive concepts in violent video games" se asegura que no hay una
relación entre los videojuegos y las conductas violentas. (
Un último artículo que menciona que los videojuegos no son los principales causantes de violencia, tenemos el denominado “Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report” un informe académico publicado en 2019 por parte de la prestigiosa Universidad de Oxford, el cual fue catalogado como “el más definitivo hasta la fecha”. Dentro de dicho informe académico podemos ver los resultados de la entrevista a 1000 jóvenes británicos, los cuales jugaban videojuegos cotidianamente, después de condensar los datos de esta muestra determinaron que no existe un vínculo entre comportamientos agresivos y los videojuegos de corte violento.
Como podemos
ver los videojuegos violentos no necesariamente generan personas agresivas,
aunque claro, así como hay muchos artículos que aseguran no hay correlación
entre la violencia y los videojuegos hay muchos que afirman que si la hay. Al
final del día todo depende del individuo, pues no todos reaccionan de la misma
manera ante distintos estímulos.
Pero nos interesa conocer tu
opinión, ¿Crees que hay correlación entre la violencia y los videojuegos? ¿Eres
un jugador con tendencias agresivas? ¿Estás de acuerdo con los artículos antes
mencionados? Déjanoslo saber en los comentarios, también te dejamos nuestra
bibliografía usada para este reportaje y muchas gracias por leernos.
Bibliografía Y Enlaces Interesantes
·
Almánzar, M. (2017, 4 julio). Opinión: la
controversial relación entre videojuegos y violencia. VIATEC. https://viatec.do/opinion-la-controversial-relacion-entre-videojuegos-y-violencia/
·
C. (2015, 9 septiembre). Las 5
controversias más grandes de la historia de los videojuegos. CNN. https://cnnespanol.cnn.com/2015/09/08/las-5-controversias-mas-grandes-de-la-historia-de-los-videojuegos/
·
El Universal. (2019, 26 agosto). Videojuegos no
te hacen violento, experta de la UNAM. https://www.eluniversal.com.mx/techbit/videojuegos-no-te-hacen-violento-experta-de-la-unam
· K. Przybylski A., & Weinstein N. (2019, 13 febrero). Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report. The Royal Society Publishing. https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/r171474sos.
· Zendle D., Kudenko D., & Cairns P. (2018, 1 enero). Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games. ScienceDirect. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1875952117300113
·
BBC News Mundo. (2020, 11 enero). Tiroteo en
Torreón, México: cómo es el videojuego «Natural Selection» que «influenció» al
niño que disparó a su maestra en su colegio. https://www.bbc.com/mundo/noticias-51073644


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